Le carte
Tutte le creature del gioco, con costo, forza e abilità. Filtra per elemento e rarità, tocca una carta per vederla grande.
112 carte
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FuocoComune
Entrata −1 al nemico accanto più debole. Se lo porta a 0, +1 a sé stessa.
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FuocoComune
Entrata −1 al nemico in diagonale più debole.
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FuocoComune
Ultimo respiro −1 al nemico accanto più forte.
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FuocoComune
Entrata −1 a tutti i nemici nella stessa riga.
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FuocoComune
Predatore Quando assalta ha +1 forza.
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FuocoRara★
Entrata +1 alle carte di Pietra nella tua mano.
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FuocoRara
Ultimo respiro −2 a tutti i nemici accanto.
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FuocoRara
Entrata +1 alle carte di Fuoco nella tua mano.
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FuocoComune
Ultimo respiro −2 a tutte le creature accanto.
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FuocoComune
Guardiano Non può essere assaltato.
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FuocoComune
Entrata −1 a sé stessa.
Entrata −1 a tutti i nemici accanto.
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FuocoRara
Entrata −2 al nemico accanto più debole.
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FuocoEpica★
Entrata Peschi una carta.
Entrata −1 al nemico accanto più debole.
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FuocoRara
Fine turno −1 al nemico accanto più debole.
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FuocoRara
Predatore Quando assalta ha +1 forza.
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FuocoEpica
Ultimo respiro Torna nella tua mano con +2 forza.
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FuocoEpica
Entrata −1 a tutti i nemici nella stessa riga e colonna.
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FuocoRara
Fine turno −1 a tutti i nemici accanto.
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FuocoEpica
Entrata −2 a tutti i nemici in diagonale.
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FuocoEpica
Entrata −1 a tutte le creature accanto.
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FuocoLeggendaria★
Entrata −2 a tutti i nemici accanto.
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FuocoLeggendaria
Entrata −3 a tutti i nemici nella stessa riga.
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FuocoLeggendaria
Entrata Distrugge il nemico accanto più debole.
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AcquaComune
Entrata −1 a tutti i nemici a sinistra e a destra.
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AcquaComune
Entrata −1 al nemico accanto più forte.
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AcquaComune
Ultimo respiro −1 a tutti i nemici accanto.
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AcquaComune
Guardiano Non può essere assaltato.
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AcquaComune
Entrata Spinge via di una casella il nemico nella casella sopra (se dietro non c'è spazio: −1).
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AcquaComune
Entrata Spinge via di una casella tutti i nemici nella stessa riga (se dietro non c'è spazio: −1).
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AcquaRara
Fine turno +1 a sé stessa.
Fine turno +1 a sé stessa se è su una pietra runica.
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AcquaRara★
Entrata Spinge via di una casella il nemico accanto più debole (se dietro non c'è spazio: −1).
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AcquaRara
Entrata Scambia di posto con il nemico accanto più forte.
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AcquaComune
Aura +2 a sé stessa se è su un lato.
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AcquaComune
Entrata −1 a tutti i nemici nella stessa colonna.
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AcquaRara
Entrata Spinge via di una casella il nemico accanto più forte (se dietro non c'è spazio: −1).
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AcquaRara
Entrata −1 a tutti i nemici accanto.
Entrata Spinge via di una casella tutti i nemici accanto (se dietro non c'è spazio: −1).
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AcquaEpica
Entrata −2 al nemico accanto più forte.
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AcquaEpica★
Entrata Peschi una carta.
Entrata +1 alle carte d'Acqua nella tua mano.
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AcquaLeggendaria
Entrata Peschi una carta.
Entrata +1 alle carte nella tua mano.
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AcquaRara
Entrata Peschi una carta.
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AcquaRara
Fine turno −2 al nemico accanto più forte.
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AcquaEpica
Entrata −1 a tutti i nemici accanto.
Entrata Spinge via di una casella tutti i nemici accanto (se dietro non c'è spazio: −1).
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AcquaEpica★
Entrata Spinge via di una casella il nemico accanto più forte (se dietro non c'è spazio: −1).
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AcquaEpica
Entrata Spinge via di una casella tutti i nemici accanto (se dietro non c'è spazio: −1).
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AcquaEpica
Entrata +1 a tutte le tue creature d'Acqua accanto.
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AcquaLeggendaria
Entrata −1 a tutti i nemici sul campo.
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AcquaLeggendaria★
Aura +1 a tutte le tue creature d'Acqua sul campo.
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BoscoComune
Fine turno +1 a sé stessa.
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BoscoComune
Aura +1 a tutte le tue creature a sinistra e a destra.
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BoscoComune
Entrata +1 alla tua creatura accanto più debole.
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BoscoEpica
Entrata +1 alle carte nella tua mano.
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BoscoComune
Aura +1 per ogni tua creatura accanto.
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BoscoComune
Entrata −2 al nemico nella casella sopra.
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BoscoComune
Guardiano Non può essere assaltato.
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BoscoRara
Aura +2 a sé stessa se è in un angolo.
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BoscoRara
Entrata +2 alla tua creatura accanto più debole.
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BoscoRara
Entrata Crea Germoglio (forza 1) in una casella libera accanto.
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BoscoComune
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BoscoRara
Entrata +1 a tutte le tue creature nella stessa riga.
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BoscoRara
Aura +1 per ogni tua creatura accanto.
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BoscoEpica
Aura +1 a tutte le tue creature in diagonale.
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BoscoComune
Predatore Quando assalta ha +1 forza.
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BoscoRara
Aura +1 a tutte le tue creature sopra e sotto.
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BoscoEpica
Aura +1 a tutte le tue creature accanto.
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BoscoEpica
Entrata +1 alle carte del Bosco nella tua mano.
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BoscoLeggendaria
Aura +1 a tutte le tue creature nella stessa riga e colonna.
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BoscoLeggendaria
Entrata Crea Germoglio (forza 1) in ogni casella libera accanto.
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OmbraComune
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OmbraComune
Predatore Quando assalta ha +1 forza.
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OmbraComune
Entrata −1 al nemico nella casella sopra.
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OmbraComune
Ultimo respiro Torna nella tua mano.
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OmbraComune
Ultimo respiro −1 a tutti i nemici accanto.
Ultimo respiro Torna nella tua mano.
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OmbraComune
Entrata −1 a tutti i nemici in diagonale.
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OmbraComune
Guardiano Non può essere assaltato.
Ultimo respiro Crea Scheletrino (forza 1) in una casella libera accanto.
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OmbraRara★
Entrata Crea Scheletrino (forza 1) in una casella libera accanto.
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OmbraRara
Predatore Quando assalta ha +1 forza.
Aura +1 per ogni tuo Predatore accanto.
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OmbraRara
Entrata Ruba 1 di forza al nemico accanto più forte.
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OmbraRara
Entrata Scambia di posto con il nemico accanto più debole.
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OmbraComune
Entrata +1 a tutte le tue creature d'Ombra accanto.
Ultimo respiro −2 al nemico accanto più forte.
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OmbraRara
Predatore Quando assalta ha +1 forza.
Entrata −1 al nemico accanto più debole.
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OmbraEpica
Predatore Quando assalta ha +1 forza.
Fine turno +1 a sé stessa.
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OmbraEpica
Predatore Quando assalta ha +1 forza.
Entrata Ruba 1 di forza al nemico accanto più forte.
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OmbraEpica★
Fine turno +1 alla tua creatura accanto più debole.
Ultimo respiro +1 a tutte le tue creature accanto.
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OmbraRara
Entrata +1 a tutte le tue creature accanto.
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OmbraRara
Predatore Quando assalta ha +1 forza.
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OmbraEpica★
Predatore Quando assalta ha +1 forza.
Entrata Ruba 2 di forza al nemico accanto più forte.
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OmbraEpica
Ultimo respiro +2 a tutte le tue creature sul campo.
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OmbraEpica
Entrata Distrugge il nemico accanto più debole.
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OmbraLeggendaria★
Entrata +1 a tutte le tue creature d'Ombra sul campo.
Ultimo respiro Al suo posto compare Cavaliere d'Osso (forza 4).
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OmbraLeggendaria
Ultimo respiro Al suo posto compare Cavaliere d'Osso (forza 4).
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OmbraLeggendaria
Entrata Ruba 1 di forza a tutti i nemici accanto.
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PietraComune
Entrata +1 alla tua creatura accanto più forte.
Entrata +1 a tutte le tue creature di Pietra accanto.
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PietraComune
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PietraComune
Guardiano Non può essere assaltato.
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PietraComune
Goffo Non può essere giocato al centro.
Aura Lei e le tue creature accanto non possono essere spinte né scambiate di posto.
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PietraComune
Goffo Non può essere giocato al centro.
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PietraRara
Goffo Non può essere giocato al centro.
Fine turno +1 a sé stessa.
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PietraRara
Entrata +1 alle carte di Pietra nella tua mano.
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PietraComune
Aura +2 a sé stessa se è al centro.
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PietraComune
Aura +2 a sé stessa se è in un angolo.
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PietraComune
Goffo Non può essere giocato al centro.
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PietraRara
Fine turno +1 a sé stessa.
Fine turno +2 a sé stessa se è in un angolo.
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PietraRara
Entrata +2 alla tua creatura accanto più forte.
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PietraEpica
Entrata +1 alle carte nella tua mano.
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PietraEpica★
Aura +1 a tutte le tue creature di Pietra accanto.
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PietraRara
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PietraRara
Entrata −1 al nemico accanto più forte.
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PietraEpica
Aura +1 per ogni tua creatura accanto.
Fine turno +1 a sé stessa.
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PietraEpica
Entrata −1 a tutti i nemici nella stessa riga e colonna.
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PietraEpica
Goffo Non può essere giocato al centro.
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PietraLeggendaria
Entrata +1 a tutte le tue creature di Pietra sul campo.
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PietraLeggendaria
Fine turno −1 a tutti i nemici in diagonale.
Nessuna carta con questi filtri.
Le illustrazioni sono quelle del gioco. I valori possono cambiare con i bilanciamenti: fa fede l'app.
